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谁是单挑王 《热血江湖传》PK模式解析

2018-05-16 21:05编辑:绵阳新闻网人气:


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刀客篇:群攻+反伤,一次打五个敌人你怕不怕?而且CD只有8秒哦,反伤技能的存在使得刀客可以走防御路线就能有输出。引怪拉仇恨,硬抗还有伤害,这样的坦克爸爸喜不喜欢?

剑客篇:闪避+吸血,把剑客所有的加闪避气功点满,闪避几率为60%,再加上概率性吸血,那酸爽。脑补一下PK剑客的情景,一下不中,两下不中,第三下终于中了,他又把血吸回去了,在加上剑客高爆发打得生疼,FUCK!本少侠跑路了。

枪客篇:愤怒+回复增益,受到攻击就加愤怒值的特性使得枪客很容易达到愤怒状态,据说高等级的枪客在打架时会无限愤怒,而且愤怒状态下又大幅提升攻防,艾玛,这不公平,这枪客的愤怒状态和平常状态有什么不同?还有更不公平的呢,枪客嗑药要多回复大量血量,身上同样是10瓶药,对枪客来说就是回复的血量比别人多好多。

医生篇:远程+回复,弓箭手般的远程攻击,站在远处打人,会放风筝的话,基本上别人在一下,你可以打两下。技能回血+药瓶的变态组合让敌人砍到手软也砍不翻,这就是金枪不倒!

腾讯QQ空间的《热血江湖传》由掌悦科技代理运营,是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏(),在保留热血江湖原有特色的基础上,再创全新多样化系统,与众不同的灵兽外观加上炫彩多样的披风,全新的武功、气功系统,让你在畅快淋漓的PK中重温儿时的热血豪情梦、纷扰江湖情。

(来源:网络整理)

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